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微信:王先诚
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微信:han家诚
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看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是学计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython
indienova.com/groups/post/32854
牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行……makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/groups/post/32755
评估比较除了上面两种难度测量方式外,我们还引入另外两种测量方式。……这是很好的结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用的时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样的越难……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式……<T>().Subscribe……当然本人只是一个3D美术,对程序认识有限,有更好方法还望程序大佬赐教……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的
indienova.com/groups/post/29707
发起:干掉丘比特 能组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……美术风格有要求吗? lucky6061: 你好,微信13882216536
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